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von Aschenstern • | 3.161 Beiträge | 3528 Punkte
Der MeerClan
in Herzlich Willkommen 05.06.2021 13:16von Aschenstern • | 3.161 Beiträge | 3528 Punkte
Die Katzen des MeerClans teilen sich in viele Ränge auf. Sie sind ein eher friedliebendes Volk, das viel Güte innehat. Dennoch sind sie talentierte Krieger, die sich durch ihre Geschwindigkeit und ihre Schwimmkünste auszeichnen
Das Lager
Der MeerClan besitzt zwei Lager. Das Hochseelager und das Tiefseelager, welche abwechselnd mit den Jahreszeiten bezogen werden. Während der ruhigen Sommermonate bleibt der Clan im Tiefseelager, welches sich unter den Klippen am Strand befindet. Hier sind sie sicher vor den Menschen und leben in Frieden. Während der Stürme des Winters ziehen sie sich nach oben in die Weidenlandschaft zurück, doch hier sind sie nahe am Nest der Räuber und müssen stets auf der Hut sein. Sobald das Wetter es fordert, zieht der gesamte Clan von einem Lager ins andere, was vor allem für die Jungen beschwerlich werden kann.
Das Territorium
Das Territorium des MeerClans erstreckt sich weitläufig über die Sturminsel, welche die größte und damit die Hauptinsel ist. Es besteht aus den Weißen Klippen, welche sich im Norden des Territoriums erstrecken. Daran angrenzend findet sich der Strand der singenden Muscheln. Der Großteil des Gebiets wird von den Himmelswiesen gebildet, die sich vom Goldstrand im Süden, bis zu den Weißen Klippen im Norden erstrecken.
Die Tiefenprobe
Die Tiefenprobe ist eine der beiden Endprüfungen für Schüler. Diese muss bestanden werden, um Krieger werden zu können. Hierbei wird eine heilige Muschel, die im Besitz des Sonnendieners ist, irgendwo in den Wassertiefen des Goldstrandes platziert. Der Schüler muss besonders tief tauchen,und sich gegen gefährliche Fischen, die heftigen Strömung und die scharfen Felsen behaupten. Bringt er die Muschel erfolgreich zurück, so darf er zum Krieger ernannt werden.
Die Himmelsdienerprüfung
Diese Prüfung ist eine der Hoffnung und nicht eine des Könnens. Der Schüler des Himmelsdieners muss sich alleine zum Nest der Räuber begeben und sich dort gefangen nehmen lassen. Er muss auf den Schutz und die Leitung der Ahnen vertrauen, die ihm helfen, unbeschadet zurück zu kommen. Da die Menschen alle streunenden Katzen die sie fangen kastrieren, verliert der Schüler bei dieser Prüfung seine Fähigkeit sich fortzupflanzen. Überlebt er die Gefangenschaft und schafft es eigenständig zurück zum Clan, so ist dies das Zeichen, dass er von den Ahnen als Himmelsdiener anerkannt wurde.
Beute & Stärken
-Eidechsen (Klippe, Einzeljagd, sehr schreckhaft)
-Habichte (Klippe/Ebene, Einzel/Gruppejagd, sehr wehrhaft)
-Falken (Klippe/Ebene, Einzeljagd, sehr misstrauisch)
-Fische (Strand/Tauchjagd, Einzeljagd, sehr schreckhaft, potentiell groß/wehrhaft)
-kleine Haie (Tauchjagd, Einzel/Gruppenjagd, wehrhaft)
-Muscheln (Tauchjagd, Einzeljagd, schwer zu öffnen)
-Möwen (Klippe/Wasserjagd, Einzeljagd, sehr wehrhaft, Schwarmtiere)
-kleine Wildschafe (Klippe/Ebene, Gruppenjagd, Herdentiere, wehrhaft)
Bräuche & Schmuck
Bemalung
Für Schüler und Kriegerzeremonien bereiten die Sonnendiener eine Paste aus roten Muscheln und Kalk vor. Damit wird die entsprechende Katze weiß und rot bemalt. Nur mit dieser Bemalung wird die Zeremonie abgehalten, bedeutet, Jungen werden dann zum Kalkstein gerufen und Schüler werden zur Tiefenprobe geschickt.
Schmuck
Zur Schülerernennung bekommt jedes Junges eine Sehnenkette mit einer Austernperle. Man darf diese Kette tragen, muss es jedoch nicht, nur zu offiziellen Anlässen ist das Tragen der Ketten Pflicht. Bei der Endprüfung muss ein Schüler meistens eine besondere Muschel finden oder einen kleinen Hai erlegen. Zwei Zähne oder die Muschel darf er dann der Kette hinzufügen. Wenn ein Krieger einen besonders gefährliche Gegner erlegt hat, so darf er Krallen und Zähne dieses Tieres als Trophäe tragen.
Heilerschüler und Himmelsdiener in der Ausbildung erhalten einen besonderen Stein von ihrem Ausbilder, den sie statt der Austernperle an der Kette tragen.
Fremdenprüfung
Da die MeerClaner vor allem tauchend und schwimmend jagen, wird ein Fremder, der sich dem Clan anshcließen will, auf diese Fähigkeiten geprüft. Er muss vom Rand der Klippen springen und aus dem Riff eine Auster mit Perle holen. Gelingt es ihm bekommt er die Perle mit Kette als Aufnahmezeichen, versagt er, muss er das Territorium wieder verlassen.
zuletzt bearbeitet 05.06.2021 17:37 |
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